की हंटर
एक बार में एक कुंजी। गिनती नहीं, गति पर अंक।
कैसे खेलें
दिखाई गई कुंजी जितनी जल्दी हो दबाएँ। चूक समय घटाती है।
यह क्या सिखाता है
शुद्ध विलंब, एक बार में एक कुंजी, आगे पढ़ने को कुछ नहीं। बाक़ी अभ्यास प्रतिक्रिया और पठन को मिलाते हैं; यह पठन हटा देता है, तो जो बचता है वह है आपके हाथ को कुंजी खोजने में लगने वाला समय।
यहाँ प्रगति कैसे होती है
हर खेल में आठ स्तर हैं (गोस्ट रेस में आपके सर्वश्रेष्ठ रनों जितने, अधिकतम पाँच) और वे क्रम से खुलते हैं। स्तर उसका अपना लक्ष्य पूरा करने पर पार होता है, ऊँचा स्कोर करने पर नहीं, और एक बार पार किया स्तर पार ही रहता है। आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर और उच्चतम स्तर इसी डिवाइस पर, हर भाषा के लिए अलग, रहते हैं।
यहाँ आप जो भी टाइप करते हैं वह अभ्यास में गिना जाता है। कीस्ट्रोक उस अक्षर के नाम दर्ज होते हैं जो खेल ने माँगा था, न कि जो आया — इसीलिए ग़लत कुंजियों की श्रृंखला भी उस कुंजी के बारे में कुछ उपयोगी सिखाती है जिस तक आप पहुँचना चाहते थे।
सात में से पाँच लीडरबोर्ड पर प्रकाशित होते हैं, हर भाषा और स्तर का अपना बोर्ड, और वे खेल के दौरान मापी गई टाइपिंग गति को क्रम देते हैं, जो सर्वर पर आपके कीस्ट्रोक समय से पुनर्गणित होती है — खेल का स्कोर नहीं। स्काईफ़ॉल और रिदम कीज़ का कोई बोर्ड नहीं: दोनों गति स्वयं तय करते हैं।
स्तर
- होम रो
- मध्य पंक्ति, तेज़
- ऊपरी पंक्ति
- पूरी वर्णमाला
- वर्णमाला, तेज़
- अंकों के साथ
- चिह्नों के साथ
- सब कुछ