Chasse aux touches
Une touche à la fois. Noté sur la vitesse, pas le nombre.
Comment jouer
Frappez la touche affichée le plus vite possible. Une erreur retire du temps.
Ce que cela entraîne
La latence pure, une touche à la fois, sans rien à lire devant. Les autres exercices mêlent réaction et lecture ; celui-ci retire la lecture, et il ne reste que le temps que met votre main à trouver une touche.
Comment la progression fonctionne ici
Chaque jeu a huit niveaux (Ghost Race en a un par meilleur essai, jusqu’à cinq) qui se débloquent dans l’ordre. Un niveau se valide en atteignant son propre objectif, pas en marquant beaucoup, et un niveau validé le reste. La progression est gardée sur cet appareil, séparément pour chaque langue.
Tout ce que vous tapez ici compte comme de l’entraînement. Les frappes sont attribuées au caractère que le jeu demandait, pas à celui qui est arrivé.
Cinq des sept publient dans un classement, un par langue et par niveau, et ce qu’ils classent est la vitesse de frappe mesurée pendant la partie, recalculée sur le serveur, jamais le score du jeu. Skyfall et Rhythm Keys n’ont pas de classement.
Les niveaux
- Rangée de repos
- Rangée de repos, plus vite
- Rangée du haut
- Tout l’alphabet
- Alphabet, plus vite
- Avec chiffres
- Avec symboles
- Tout