Touches rythmées
Les touches arrivent en rythme. Trop tôt compte comme raté.
Ce jeu impose lui-même son rythme : tous ceux qui terminent un niveau le font à la vitesse du niveau. Il n'y a rien à classer, donc pas de tableau — vos frappes comptent toujours pour votre entraînement.
Comment jouer
Frappez chaque touche quand elle atteint la ligne, pas avant. La régularité vaut mieux que la chance.
Ce que cela entraîne
Une frappe régulière. La notation d’examen récompense bien davantage un rythme stable qu’une rafale rapide suivie d’un accroc, et la plupart des gens frappent par à-coups sans le savoir.
Comment la progression fonctionne ici
Chaque jeu a huit niveaux (Ghost Race en a un par meilleur essai, jusqu’à cinq) qui se débloquent dans l’ordre. Un niveau se valide en atteignant son propre objectif, pas en marquant beaucoup, et un niveau validé le reste. La progression est gardée sur cet appareil, séparément pour chaque langue.
Tout ce que vous tapez ici compte comme de l’entraînement. Les frappes sont attribuées au caractère que le jeu demandait, pas à celui qui est arrivé.
Cinq des sept publient dans un classement, un par langue et par niveau, et ce qu’ils classent est la vitesse de frappe mesurée pendant la partie, recalculée sur le serveur, jamais le score du jeu. Skyfall et Rhythm Keys n’ont pas de classement.
Les niveaux
- Allure de marche
- Régulier
- Vif
- Enlevé
- Rapide
- Soutenu
- À toute allure
- À rompre le cou