Skyfall
Les lettres tombent. Tapez-les avant qu’elles n’atterrissent.
Ce jeu impose lui-même son rythme : tous ceux qui terminent un niveau le font à la vitesse du niveau. Il n'y a rien à classer, donc pas de tableau — vos frappes comptent toujours pour votre entraînement.
Comment jouer
Tapez les lettres avant qu’elles n’arrivent en bas. Une touche qui rate coûte une vie.
Ce que cela entraîne
Le temps de réaction sur des touches isolées. Une lettre apparaît et vous avez un instant pour la produire : ce que la frappe demande de plus élémentaire, et de plus facile à mesurer. Les cibles penchent vers vos touches les plus faibles, et une mauvaise touche coûte une vie.
Comment la progression fonctionne ici
Chaque jeu a huit niveaux (Ghost Race en a un par meilleur essai, jusqu’à cinq) qui se débloquent dans l’ordre. Un niveau se valide en atteignant son propre objectif, pas en marquant beaucoup, et un niveau validé le reste. La progression est gardée sur cet appareil, séparément pour chaque langue.
Tout ce que vous tapez ici compte comme de l’entraînement. Les frappes sont attribuées au caractère que le jeu demandait, pas à celui qui est arrivé.
Cinq des sept publient dans un classement, un par langue et par niveau, et ce qu’ils classent est la vitesse de frappe mesurée pendant la partie, recalculée sur le serveur, jamais le score du jeu. Skyfall et Rhythm Keys n’ont pas de classement.
Les niveaux
- Rangée de repos
- Rangée de repos, plus vite
- Rangée du haut aussi
- Rangée du haut, plus vite
- Tout le clavier
- Tout le clavier, plus vite
- Avec les chiffres
- Averse