Duel de frappe
Terminez un enchaînement avant votre adversaire.
Comment jouer
Terminez l’enchaînement avant que la barre ne se remplisse. Une faute et tout recommence.
Ce que cela entraîne
Tenir une suite sous pression. Les autres jeux jugent une touche à la fois : aucun ne distingue celui qui produit cinq caractères de suite de celui qui les connaît séparément.
Comment la progression fonctionne ici
Chaque jeu a huit niveaux (Ghost Race en a un par meilleur essai, jusqu’à cinq) qui se débloquent dans l’ordre. Un niveau se valide en atteignant son propre objectif, pas en marquant beaucoup, et un niveau validé le reste. La progression est gardée sur cet appareil, séparément pour chaque langue.
Tout ce que vous tapez ici compte comme de l’entraînement. Les frappes sont attribuées au caractère que le jeu demandait, pas à celui qui est arrivé.
Cinq des sept publient dans un classement, un par langue et par niveau, et ce qu’ils classent est la vitesse de frappe mesurée pendant la partie, recalculée sur le serveur, jamais le score du jeu. Skyfall et Rhythm Keys n’ont pas de classement.
Les niveaux
- Entraînement
- Prétendant
- Classé
- Tête de série
- Combat pour le titre
- Vétéran
- Champion
- Légende