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Teclas rítmicas

As teclas chegam no ritmo. Apertar antes da hora conta como erro.

Este jogo define o próprio ritmo, então todo mundo que conclui um nível faz isso na velocidade do nível. Não há o que classificar, por isso ele não tem classificação — suas teclas continuam contando para a sua prática.

Como se joga

Toque cada tecla ao chegar à linha, não antes. Regularidade pontua mais que sorte.

O que treina

Um ritmo constante. A correção de provas valoriza muito mais um ritmo estável do que uma rajada rápida seguida de um tropeço, e quase todo mundo digita aos trancos sem perceber.

Como funciona o progresso aqui

Cada jogo tem oito níveis (no Ghost Race, um para cada uma das suas melhores provas, até cinco), que abrem em ordem. Você conclui um nível atingindo o objetivo dele, não fazendo muitos pontos, e um nível concluído continua concluído. O progresso fica neste aparelho, separado por idioma.

Tudo o que você digita aqui conta como prática. As teclas são atribuídas ao caractere que o jogo pediu, não ao que chegou.

Cinco dos sete publicam em uma classificação, uma por idioma e por nível, e o que ela ordena é a velocidade de digitação medida durante o jogo, recalculada no servidor, nunca a pontuação do jogo. Skyfall e Rhythm Keys não têm classificação.

Os níveis

  1. Ritmo de caminhada
  2. Constante
  3. Ligeiro
  4. Animado
  5. Rápido
  6. Insistente
  7. A toda pressa
  8. Vertiginoso