Teclas rítmicas
As teclas chegam no ritmo. Apertar antes da hora conta como erro.
Este jogo define o próprio ritmo, então todo mundo que conclui um nível faz isso na velocidade do nível. Não há o que classificar, por isso ele não tem classificação — suas teclas continuam contando para a sua prática.
Como se joga
Toque cada tecla ao chegar à linha, não antes. Regularidade pontua mais que sorte.
O que treina
Um ritmo constante. A correção de provas valoriza muito mais um ritmo estável do que uma rajada rápida seguida de um tropeço, e quase todo mundo digita aos trancos sem perceber.
Como funciona o progresso aqui
Cada jogo tem oito níveis (no Ghost Race, um para cada uma das suas melhores provas, até cinco), que abrem em ordem. Você conclui um nível atingindo o objetivo dele, não fazendo muitos pontos, e um nível concluído continua concluído. O progresso fica neste aparelho, separado por idioma.
Tudo o que você digita aqui conta como prática. As teclas são atribuídas ao caractere que o jogo pediu, não ao que chegou.
Cinco dos sete publicam em uma classificação, uma por idioma e por nível, e o que ela ordena é a velocidade de digitação medida durante o jogo, recalculada no servidor, nunca a pontuação do jogo. Skyfall e Rhythm Keys não têm classificação.
Os níveis
- Ritmo de caminhada
- Constante
- Ligeiro
- Animado
- Rápido
- Insistente
- A toda pressa
- Vertiginoso